Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

Blueprint special variable names and conversion to "_" in Skokum.

Aperta
#18 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
38/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, unreal-engine

Direzione di ricerca

Locate the Blueprint variable-name conversion in the UE4 plugin source and reproduce the collision with names such as Rotation >, Rotation <, and * Forward. Done means special characters produce distinct valid SkookumScript names without duplicate-variable errors for asset-store Blueprints.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug enhancement

Issue by Andy2244
Friday Nov 15, 2019 at 15:49 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/18


UE4 Version
Binary 4.23.1

SkookumScript Version
4.23.1-9631420

Describe the bug
I noticed that some packages from the asset-store frequently use special characters in there BP variable names, which all get converted to "_" or are ignored completely.

Rotation >
Rotation <
* Forward
- Forward
+ Forward

results in sk

 Real             rotation_    : 0.0
 Real             rotation_    : 0.0

 Boolean            forward?              : false
 Boolean            forward?              : false
 Boolean            forward?              : false

than we get this error:

A variable with the name 'rotation_' has already been created and is available in this scope and duplicate/shadowed variable names are not allowed.
Choose a different parameter name.

Expected behavior
While i can work around this in my own code, its quite hard/time consuming to fix those errors for asset-store stuff.
So maybe its a better idea to convert special characters to some ascii/hex representation?
Something like:
ascii

 Real             rotation_62    : 0.0
 Real             rotation_60    : 0.0

or Hex

 Real             rotation076    : 0.0
 Real             rotation074    : 0.0

This way each special character gets encoded to a compatible variable name, without creating duplicates.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Tutte le issue di EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Issue simili

Altre issue su C++

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.