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New overridden methods are not always called

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, unreal-engine
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Riproduci il problema in UE4 4.22.3 con la gerarchia BaseArconiaPawn, BP_ProbeBase e BP_ProbeNew descritta nel report. Confronta il comportamento dopo la compilazione e il riavvio dell’editor, quindi traccia il percorso di compilazione e di runtime di SkookumScript per determinare perché il nuovo override non viene dispatchato. Il lavoro è completato quando l’override viene eseguito senza richiedere il riavvio dell’editor.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

Issue by error454
Tuesday Jul 09, 2019 at 07:58 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/10


UE4 Version
4.22.3

SkookumScript Version
4.22.3

Describe the bug
When adding a new override for a method, the new override is sometimes not called until you restart the editor.

To Reproduce
I have class structure:
image

  • I have a method in BaseArconiaPawn probe_mode_set(...)
  • I add an override for probe_mode_set(...) in BP_ProbeBase and test using BP_ProbeNew in the game.
  • Compile sk, run game, new override does not getting executed.
  • Stop game, force sk compile, run game, new override does not get executed
  • Restart editor and override is executed

Expected behavior
Override's should get executed all the time.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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