hub process
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 15/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- distributed-systems, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia documentando il messaging manager/hub proposto, il renderer grafico, il controller dell’affinità della CPU e gli eventuali processi di fisica, netcode e audio. Definisci come i processi verrebbero serializzati e deserializzati per poter essere patchati durante l’esecuzione, quindi chiarisci quali responsabilità rimangono nel core engine. Per considerare il lavoro completato, sono necessarie un’architettura dei processi e una progettazione della comunicazione concordate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
the main process should just be the messaging manager/hub, even the graphics renderer would be a separate process (and handle its own data loading)
ideally each process could serialize and deserialize to patch while running without a hiccup
even the process to control the cpu affinity of the processes could be its own process outside of the messaging hub and the renderer? the core of the engine will probably be mostly 1 process though (graphics, maybe physics, netcode? audio?)
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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