How to pre cache a constant large Float32Array?
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 20/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- computer-graphics, performance
Piste de recherche
Aucun fichier, test ou point d'entrée n'est identifié. Commencez par examiner comment GPU.js accepte et conserve les arguments Float32Array, puis déterminez si des données constantes peuvent être réutilisées entre les appels sans être fournies à chaque fois. Le travail est terminé lorsqu'une approche confirmée pour le tableau de 80 millions de points est documentée ou implémentée.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
There is a large Float32Array includes 80 million points, but it is constant.
Is There any way to pre cache it so I can directly use the point data without input it every time I call the function?
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 15.5k
- Forks
- 663
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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