Offline Playing Capability
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 28/100
Piste de recherche
L’issue ne nomme aucun fichier, test ou point d’entrée. Commencez par examiner l’intégration actuelle du streaming vidéo du Flutter SDK et la manière dont les téléchargements et les contenus mis en cache sont exposés. Définissez le périmètre de la lecture hors ligne de contenus préenregistrés, notamment la suppression du cache et les mises à jour, tout en excluant les flux en direct ; confirmez le comportement avec des tests ciblés.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Feature request for Cloudinary Flutter SDK
Offline Playing Capability
Explain your use case
The current Cloudinary SDK streams videos directly, requiring continuous internet access. Without it, video playback halts, causing poor user experience. This feature would enable smoother viewing for pre-recorded videos, especially in low-connectivity environments.
Describe the problem you’re trying to solve
In our Flutter app, users often lose internet connectivity but still expect to access video content. We need a way to cache Cloudinary-hosted videos so users can view them offline after downloading.
Do you have a proposed solution?
Yes. Introduce an option to download and cache videos for offline playback, excluding live streams. Developers should be able to manage cached content, including clearing or updating stored videos. Implementing this will require collaboration with the Cloudinary team to ensure proper integration within the SDK.
- Langage dominant
- Dart
- Étoiles
- 10
- Forks
- 9
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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