Support for byte vector types - byte2, byte3 and byte4
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- Plutôt claire
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- csharp
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Commencez par examiner les implémentations existantes des types vectoriels dans le dépôt ainsi que leurs tests afin de comprendre les conventions de nommage, les opérateurs et l’API. Le travail est terminé lorsque byte2, byte3 et byte4 sont pris en charge de manière cohérente avec les autres types vectoriels et que les tests concernés réussissent.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Hello.
I think some may agree that support for byte vector types would come in handy. For example when working on textures, since Color32 already uses four bytes underneath. If there is no reason against it, i will look forward to it.
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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