Bad type/missing conversion in `RecvProxy_StringToString`
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 52/100
Piste de recherche
Start in Source.NET/Source.Common/DtRecv.cs at RecvProxy_StringToString, then follow the stack trace into FieldAccessors.cs and FieldAccess.cs to understand the failed Char-to-InlineArray512 conversion. Reproduce the crash while loading a map with the affected entities; the issue does not identify which entities. Done when those entities load without the conversion exception.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Prevents loading into servers on maps with certain entities (unknown what exact entities are causing it)
Unhandled exception. System.NotSupportedException: No conversion from System.Char to Source.InlineArray512`1[System.Char]
at Source.Common.FieldConvert`2.Create() in Source.NET/Source.Common/FieldAccessors.cs:line 176
at Source.Common.ArrayFieldAccessor`2.SetElement[T](Object instance, Int32 index, T& value) in Source.NET/Source.Common/FieldAccessors.cs:line 143
at Source.Common.DynamicArrayIndexAccessor.SetValue[T](Object instance, T& value) in Source.NET/Source.Common/FieldAccess.cs:line 66
at Source.Common.DynamicAccessor.CopyFrom[T](Object instanceFrom, Span`1 target) in Source.NET/Source.Common/FieldAccess.cs:line 169
at Source.Common.RecvPropHelpers.RecvProxy_StringToString(RecvProxyData& data, Object instance, IFieldAccessor field) in Source.NET/Source.Common/DtRecv.cs:line 75
at Source.Engine.PropTypeFns.String_Decode(DecodeInfo& decodeInfo) in Source.NET/Source.Engine/DtEncode.cs:line 465
at Source.Engine.PropTypeFns.Array_Decode(DecodeInfo& decodeInfo) in Source.NET/Source.Engine/DtEncode.cs:line 573
at Source.Engine.EngineRecvTable.Decode(RecvTable table, Object instance, bf_read inRead, Int32 objectID, Boolean updateDTI) in Source.NET/Source.Engine/EngineRecvTable.cs:line 393
at Source.Engine.CL.CopyNewEntity(EntityReadInfo u, Int32 iClass, Int32 iSerialNum) in Source.NET/Source.Engine/CL.cs:line 572
at Source.Engine.Client.ClientState.ReadEnterPVS(EntityReadInfo u) in Source.NET/Source.Engine/Client/ClientState.cs:line 1229
at Source.Engine.Client.ClientState.ReadPacketEntities(EntityReadInfo u) in Source.NET/Source.Engine/Client/ClientState.cs:line 1143
at Source.Engine.CL.ProcessPacketEntities(SVC_PacketEntities entmsg) in Source.NET/Source.Engine/CL_EntsParse.cs:line 57
at Source.Engine.Client.ClientState.ProcessPacketEntities(SVC_PacketEntities msg) in Source.NET/Source.Engine/Client/ClientState.cs:line 506
at Source.Engine.Client.BaseClientState.ProcessMessage[T](T message) in Source.NET/Source.Engine/Client/BaseClientState.cs:line 331
at Source.Common.Networking.NetMessage.Process() in Source.NET/Source.Common/Networking/IConnectionlessPacketHandler.cs:line 312
at Source.Common.Networking.NetChannel.ProcessMessages(bf_read buf) in Source.NET/Source.Engine/NetChannel.cs:line 906
at Source.Common.Networking.NetChannel.CheckReceivingList(FragmentStream list) in Source.NET/Source.Engine/NetChannel.cs:line 741
at Source.Common.Networking.NetChannel.ProcessPacket(NetPacket packet, Boolean hasHeader) in Source.NET/Source.Engine/NetChannel.cs:line 705
at Source.Common.Networking.Net.ProcessSocket(NetSocketType sock, IConnectionlessPacketHandler handler) in Source.NET/Source.Engine/Net.cs:line 289
at Source.Engine.CL.ReadPackets(Boolean finalTick) in Source.NET/Source.Engine/CL.cs:line 97
at Source.Engine.Host._RunFrame_Client(Boolean finalTick) in Source.NET/Source.Engine/Host.cs:line 393
at Source.Engine.Host._RunFrame(Double time) in Source.NET/Source.Engine/Host.cs:line 253
at Source.Engine.Host.RunFrame(Double frameTime) in Source.NET/Source.Engine/Host.cs:line 426
at Source.Engine.HostState.State_Run(Double frameTime) in Source.NET/Source.Engine/HostState.cs:line 248
at Source.Engine.HostState.Source.Common.Engine.IHostState.Frame(Double time) in Source.NET/Source.Engine/HostState.cs:line 91
at Source.Engine.GameEngine.Frame() in Source.NET/Source.Engine/GameEngine.cs:line 151
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.MainLoop() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 162
at Source.Engine.Mod.Main() in Source.NET/Source.Engine/Mod.cs:line 34
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.RunListenServer() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 79
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.Main() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 102
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.Run() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 94
at Source.Launcher.Bootloader.Boot() in Source.NET/Source.Launcher/Program.cs:line 110
at Source.Launcher.Program.Main(String[] _) in Source.NET/Source.Launcher/Program.cs:line 153
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 104
- Forks
- 9
- Merge moyen
- 6 h 45 min
- PR mergées (30 j)
- 118
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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