Bad type/missing conversion in `RecvProxy_StringToString`
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 52/100
Línea de trabajo
Start in Source.NET/Source.Common/DtRecv.cs at RecvProxy_StringToString, then follow the stack trace into FieldAccessors.cs and FieldAccess.cs to understand the failed Char-to-InlineArray512 conversion. Reproduce the crash while loading a map with the affected entities; the issue does not identify which entities. Done when those entities load without the conversion exception.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Prevents loading into servers on maps with certain entities (unknown what exact entities are causing it)
Unhandled exception. System.NotSupportedException: No conversion from System.Char to Source.InlineArray512`1[System.Char]
at Source.Common.FieldConvert`2.Create() in Source.NET/Source.Common/FieldAccessors.cs:line 176
at Source.Common.ArrayFieldAccessor`2.SetElement[T](Object instance, Int32 index, T& value) in Source.NET/Source.Common/FieldAccessors.cs:line 143
at Source.Common.DynamicArrayIndexAccessor.SetValue[T](Object instance, T& value) in Source.NET/Source.Common/FieldAccess.cs:line 66
at Source.Common.DynamicAccessor.CopyFrom[T](Object instanceFrom, Span`1 target) in Source.NET/Source.Common/FieldAccess.cs:line 169
at Source.Common.RecvPropHelpers.RecvProxy_StringToString(RecvProxyData& data, Object instance, IFieldAccessor field) in Source.NET/Source.Common/DtRecv.cs:line 75
at Source.Engine.PropTypeFns.String_Decode(DecodeInfo& decodeInfo) in Source.NET/Source.Engine/DtEncode.cs:line 465
at Source.Engine.PropTypeFns.Array_Decode(DecodeInfo& decodeInfo) in Source.NET/Source.Engine/DtEncode.cs:line 573
at Source.Engine.EngineRecvTable.Decode(RecvTable table, Object instance, bf_read inRead, Int32 objectID, Boolean updateDTI) in Source.NET/Source.Engine/EngineRecvTable.cs:line 393
at Source.Engine.CL.CopyNewEntity(EntityReadInfo u, Int32 iClass, Int32 iSerialNum) in Source.NET/Source.Engine/CL.cs:line 572
at Source.Engine.Client.ClientState.ReadEnterPVS(EntityReadInfo u) in Source.NET/Source.Engine/Client/ClientState.cs:line 1229
at Source.Engine.Client.ClientState.ReadPacketEntities(EntityReadInfo u) in Source.NET/Source.Engine/Client/ClientState.cs:line 1143
at Source.Engine.CL.ProcessPacketEntities(SVC_PacketEntities entmsg) in Source.NET/Source.Engine/CL_EntsParse.cs:line 57
at Source.Engine.Client.ClientState.ProcessPacketEntities(SVC_PacketEntities msg) in Source.NET/Source.Engine/Client/ClientState.cs:line 506
at Source.Engine.Client.BaseClientState.ProcessMessage[T](T message) in Source.NET/Source.Engine/Client/BaseClientState.cs:line 331
at Source.Common.Networking.NetMessage.Process() in Source.NET/Source.Common/Networking/IConnectionlessPacketHandler.cs:line 312
at Source.Common.Networking.NetChannel.ProcessMessages(bf_read buf) in Source.NET/Source.Engine/NetChannel.cs:line 906
at Source.Common.Networking.NetChannel.CheckReceivingList(FragmentStream list) in Source.NET/Source.Engine/NetChannel.cs:line 741
at Source.Common.Networking.NetChannel.ProcessPacket(NetPacket packet, Boolean hasHeader) in Source.NET/Source.Engine/NetChannel.cs:line 705
at Source.Common.Networking.Net.ProcessSocket(NetSocketType sock, IConnectionlessPacketHandler handler) in Source.NET/Source.Engine/Net.cs:line 289
at Source.Engine.CL.ReadPackets(Boolean finalTick) in Source.NET/Source.Engine/CL.cs:line 97
at Source.Engine.Host._RunFrame_Client(Boolean finalTick) in Source.NET/Source.Engine/Host.cs:line 393
at Source.Engine.Host._RunFrame(Double time) in Source.NET/Source.Engine/Host.cs:line 253
at Source.Engine.Host.RunFrame(Double frameTime) in Source.NET/Source.Engine/Host.cs:line 426
at Source.Engine.HostState.State_Run(Double frameTime) in Source.NET/Source.Engine/HostState.cs:line 248
at Source.Engine.HostState.Source.Common.Engine.IHostState.Frame(Double time) in Source.NET/Source.Engine/HostState.cs:line 91
at Source.Engine.GameEngine.Frame() in Source.NET/Source.Engine/GameEngine.cs:line 151
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.MainLoop() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 162
at Source.Engine.Mod.Main() in Source.NET/Source.Engine/Mod.cs:line 34
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.RunListenServer() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 79
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.Main() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 102
at Source.Engine.ClientLauncherAPI.Run() in Source.NET/Source.Engine/ClientLauncherAPI.cs:line 94
at Source.Launcher.Bootloader.Boot() in Source.NET/Source.Launcher/Program.cs:line 110
at Source.Launcher.Program.Main(String[] _) in Source.NET/Source.Launcher/Program.cs:line 153
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 104
- Forks
- 9
- Merge medio
- 8 h 52 min
- PR fusionados (30 d)
- 115
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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