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Add support for source maps

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Domaine
devtools

Piste de recherche

L’issue ne mentionne aucun fichier, test ou point d’entrée. Commencez par localiser la compilation des modules et la gestion des emplacements source du debugger, puis déterminez comment une source map doit relier les emplacements psm1 compilés aux fichiers ps1 d’origine. La définition de « Done » doit inclure un format de mapping défini et le comportement du debugger, avec une couverture pour les modules compilés dans un dossier Release.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Area-Debugging Issue-Enhancement

One of the most common project layouts is to have every function in it's own ps1 file. When one of those projects gets at a certain size (very large, like dbatools) that can begin to affect the load time of the module. As a workaround, some of these modules will "compile" the ps1 files into a single psm1.

I think it would be a good idea to come up with a source map system so if we break somewhere in the compiled psm1 we could show the original source file instead.

This could also be useful for other projects who test against the "fully built" version of their module in a Release folder. I do this in a lot of my projects and often end up editing the temporary version of a file in Release because that's where the debugger put me.

Langage dominant
C#
Étoiles
767
Forks
266
Merge moyen
3 j 16 h
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

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