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Add function for fixing tile occupancy

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Les mainteneurs répondent en général sous 3 jours

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
32/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
cpp
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start from Units::teleport, which the issue says already contains the occupancy logic, and from the reproduction steps: ghostly then resurrect-adv, and launch while mounted. Work out how occupancy is stored on tiles and when it is cleared. The issue leaves the function's name and signature open, so agree on those with maintainers first. Done means a callable recalculation that clears the stuck occupancy in the reproduced cases.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

I noticed that reviving ghosts (e.g., by using ghostly then resurrect-adv) leaves unit occupancy stuck in the tile. Using launch while mounted removes occupancy from the tile, allowing the tile to be traversed without going prone or swapping places with your horse. There's also a DF bug involving adventurers and minecarts.

Given these issues, we should have a function to recalculate the occupancy of a tile. I think the logic already exists in Units::teleport? A tool to iterate the entire map can be written to identify and clean up occupancy issues.

Langage dominant
C++
Étoiles
2.1k
Forks
509
Merge moyen
2 j 19 h
PR mergées (30 j)
25

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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