Add splines
@Absulit y travaille déjà.
Depuis le 6/2/2026.
Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 30/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Rechercher les implémentations existantes de courbes 2D et 3D dans la codebase, probablement dans les modules core de géométrie ou de mathématiques. Examiner comment les autres primitives (comme les lignes et les meshes) sont définies et rendues avec WebGPU/WGSL. Déterminer l'API nécessaire à la création et à la manipulation des splines, ainsi qu'à leur intégration dans le pipeline de rendu de la bibliothèque.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
- Add splines in 2D
- Add splines in 3D
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 56
- Forks
- 5
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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Toutes les issues de Absulit/points
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