Dev notes
Los mantenedores suelen responder en 5 días
@ran-j ya está trabajando en esto.
Desde el 29/11/2025.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
The project can only work with elif with debug files, we can use some libs to change that later.
maybe use https://github.com/chaoticgd/ccc and https://github.com/Decompollaborate/rabbitizer
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 3.3k
- Forks
- 149
- Merge medio
- 5 d 10 h
- PR fusionados (30 d)
- 4
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de ran-j/PS2Recomp
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VU0 macro VSQI / VSQD: address and source registers swapped in generated codePosiblemente ocupada Un pull request vinculado a esta issue está abierto o ya se fusionó. Abierto
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 72/100
Los mantenedores suelen responder en 5 días
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Runtime: SampleTexture casts unbounded or NaN texture coordinates to int, which is undefined behaviourPosiblemente ocupada @luisbraganca la tomó hace 5 días. Abierto
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
ran-j/PS2Recomp#273 · 2 comentarios ·
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Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100
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Runtime: writes to D_ENABLEW (0x1000F590) are never visible at D_ENABLER (0x1000F520), hanging any game that suspends the DMACPosiblemente ocupada @luisbraganca la tomó hace 5 días. Abierto
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 88/100
ran-j/PS2Recomp#257 · 1 comentario ·
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Todos los issues de ran-j/PS2Recomp
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