Texture replacement tool as a part of map editor

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
lua
Área
game-dev, tooling

Línea de trabajo

The request describes texture preview and replacement in the map editor, including applying textures by object and index; it does not name files, tests, or code entry points. First locate the map editor resource and read how its object selection and preview work. Done means supporting the requested texture operations for in-game textures; displaying indexes is optional.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement resource:editor

I remember when I posted this and was told that there was no such thing out there I was like "alright, they'll probably add that sooner or later so I'll just wait". It's been 3 years and I am still using a fkn sa-mp filterscript to texture my maps, exporting them to samp and importing them back to mta over and over again.

So here I come again, kindly asking for this feature to be added. Basic functions would include:

  • Texture preview (just like with objects)

  • Applying textures for a single object and all objects of the same ID

  • Applying textures for a single index and all indexes of an object

  • Displaying indexes on objects (would be great, but can live without it)

Textures that are in the game only.

Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
185
Forks
180
Merge medio
5 d 13 h
PR fusionados (30 d)
2

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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