Texture replacement tool as a part of map editor

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev, tooling

Direzione di ricerca

The request describes texture preview and replacement in the map editor, including applying textures by object and index; it does not name files, tests, or code entry points. First locate the map editor resource and read how its object selection and preview work. Done means supporting the requested texture operations for in-game textures; displaying indexes is optional.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement resource:editor

I remember when I posted this and was told that there was no such thing out there I was like "alright, they'll probably add that sooner or later so I'll just wait". It's been 3 years and I am still using a fkn sa-mp filterscript to texture my maps, exporting them to samp and importing them back to mta over and over again.

So here I come again, kindly asking for this feature to be added. Basic functions would include:

  • Texture preview (just like with objects)

  • Applying textures for a single object and all objects of the same ID

  • Applying textures for a single index and all indexes of an object

  • Displaying indexes on objects (would be great, but can live without it)

Textures that are in the game only.

Lingua principale
Lua
Stelle
185
Fork
180
Merge medio
5g 13h
PR unite (30g)
2

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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