Vehicle resale value calculation exceeds purchase price and overrides 'Iron Depreciation' mod
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 48/100
Línea de trabajo
Start by tracing the mod's vehicle market-value and condition update entry points, then reproduce the report by buying a vehicle with Iron Depreciation enabled and changing its age and operating hours. Compare how the reported value responds to age, hours, and condition; done means resale value no longer jumps above the purchase price or bypasses the other depreciation behavior described.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
When purchasing a vehicle (for example, buying a machine for €130k), its calculated resale/market value immediately jumps to €160k upon delivery.
Additionally, when using the Iron Depreciation mod—which recalculates realistic machine depreciation based on age and operating hours—ADS appears to completely override its formulas.
Even when increasing the vehicle's age and working hours to a high number, the market value remains stuck at the inflated €160k price. The resale value only changes when the machine's condition (from ADS) is modified. ADS effectively bypasses both standard game age/hour depreciation and Iron Depreciation's custom pricing logic.
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 282
- Forks
- 17
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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