Profiling support
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- game-dev, performance
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por aclarar qué plataforma y qué alcance de profiling se pretenden, y después revisa las capacidades existentes del SDK a nivel native, IL2CPP y ART. Se considerará terminado cuando exista una implementación de profiling específica de la plataforma acordada y validada para el objetivo seleccionado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Profiling for Unity will depend on the platform.
We could probably ship iOS/macOS profiling first since that might work OOTB with our SDK at least for native frames.
But adding C# support (IL2CPP) is probably more invested.
Android, Windows, Linux support is a bigger challenge because we don't have a native profiler for those platforms. Our Android one works at the ART level.
Windows, Android and iOS (in that order) are the most impactful platforms.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 294
- Forks
- 63
- Merge medio
- 3 d 17 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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