Add support for Slider Joint 3D (or similar) for Godot Impl
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
Línea de trabajo
En el issue no se identifica ningún archivo de código fuente ni ninguna prueba. Empieza inspeccionando la implementación de Godot y su uso actual de PrismaticJointBuilder; después, compara el comportamiento solicitado con la descripción de SliderJoint3D y el issue 219. Se considera completado cuando se admite un equivalente de Slider Joint 3D y se exponen softness, restitution y damping.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
https://github.com/appsinacup/godot-rapier-physics/issues/219
- softness, restitution and damping are not exposed.
For this we are using now PrismaticJointBuilder.
Description of Slider Joint 3D:
A physics joint that restricts the movement of a 3D physics body along an axis relative to another physics body.
Description
A physics joint that restricts the movement of a 3D physics body along an axis relative to another physics body. For example, Body A could be a StaticBody3D representing a piston base, while Body B could be a RigidBody3D representing the piston head, moving up and down.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 5.9k
- Forks
- 401
- Merge medio
- 3 h 47 min
- PR fusionados (30 d)
- 11
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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