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Add support for Slider Joint 3D (or similar) for Godot Impl

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
godot, rust
Área
game-dev

Línea de trabajo

En el issue no se identifica ningún archivo de código fuente ni ninguna prueba. Empieza inspeccionando la implementación de Godot y su uso actual de PrismaticJointBuilder; después, compara el comportamiento solicitado con la descripción de SliderJoint3D y el issue 219. Se considera completado cuando se admite un equivalente de Slider Joint 3D y se exponen softness, restitution y damping.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

https://github.com/appsinacup/godot-rapier-physics/issues/219

  • softness, restitution and damping are not exposed.

For this we are using now PrismaticJointBuilder.

Description of Slider Joint 3D:

A physics joint that restricts the movement of a 3D physics body along an axis relative to another physics body.

Description

A physics joint that restricts the movement of a 3D physics body along an axis relative to another physics body. For example, Body A could be a StaticBody3D representing a piston base, while Body B could be a RigidBody3D representing the piston head, moving up and down.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
5.9k
Forks
401
Merge medio
3 h 47 min
PR fusionados (30 d)
11

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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