Add support for Slider Joint 3D (or similar) for Godot Impl
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Nell’issue non sono identificati né un file sorgente né un test. Inizia esaminando l’implementazione di Godot e il suo utilizzo attuale di PrismaticJointBuilder, quindi confronta il comportamento richiesto con la descrizione di SliderJoint3D e l’issue 219. Il lavoro è completato quando è supportato un equivalente di Slider Joint 3D e sono esposti softness, restitution e damping.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
https://github.com/appsinacup/godot-rapier-physics/issues/219
- softness, restitution and damping are not exposed.
For this we are using now PrismaticJointBuilder.
Description of Slider Joint 3D:
A physics joint that restricts the movement of a 3D physics body along an axis relative to another physics body.
Description
A physics joint that restricts the movement of a 3D physics body along an axis relative to another physics body. For example, Body A could be a StaticBody3D representing a piston base, while Body B could be a RigidBody3D representing the piston head, moving up and down.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 5.9k
- Fork
- 401
- Merge medio
- 3h 59m
- PR unite (30g)
- 10
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di dimforge/rapier
-
Debug assertion in the incremental solver-contact graph when a ball rolls on a Voxels colliderForse già presa @shtse8 l’ha presa 20 giorni fa. Aperta
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Typo in the docsAperta
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 90/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 67/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Friction is lost for 3D bodies locked to a plane (locked translation + perpendicular rotations)Forse già presa @Quacky2200 l’ha presa 1 giorno fa. Aperta
Difficoltà 4/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 39/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 52/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Tutte le issue di dimforge/rapier
Issue simili
-
request-device panics the host on Device(Lost), Device(OutOfMemory) and other unmapped errorsAperta
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
wasi-gfx/wasi-gfx-runtime#152 ·
-
`rtk ruff -- <path>` drops the leading `--`, so `rtk ruff -- check` lints the whole directoryApertaarea:cli bug good first issue priority:medium
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 82/100
rtk-ai/rtk#4702 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
aaif-goose/goose#13031 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
enhancement
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 63/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 85/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno