Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
- Tipo de issue
- Documentación
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Stack tecnológico
- unity
- Área
- documentation, game-dev, tooling
Línea de trabajo
Comienza con el comando dump de UnityDataTool y el flujo de trabajo "Show in Explorer" de la ventana "Import Activity". Verifica si las API públicas de scripting pueden recuperar artefactos y contempla diferencias entre versiones, como Unity Data Store; la documentación estará completa cuando explique el acceso a los artefactos, los casos de uso relevantes y esas salvedades.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.
UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.
It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)
The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)
Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.
This task is to offer some
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 821
- Forks
- 71
- Merge medio
- 4 h 54 min
- PR fusionados (30 d)
- 10
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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