Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts

Đang mở
#94 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
45/100
Loại issue
Tài liệu
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
unity

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với lệnh dump của UnityDataTool và quy trình "Show in Explorer" của cửa sổ "Import Activity". Xác minh xem các API scripting công khai có thể truy xuất các artifact hay không, đồng thời tính đến những khác biệt giữa các phiên bản như Unity Data Store; tài liệu được hoàn tất khi giải thích quyền truy cập artifact, các trường hợp sử dụng liên quan và những điểm cần lưu ý đó.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.

UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.

It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)

The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)

Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.

This task is to offer some

Ngôn ngữ chính
C#
Star
821
Fork
71
Merge trung bình
3 giờ 13 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
9

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/UnityDataTools

Tất cả issue của Unity-Technologies/UnityDataTools

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.