Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Công nghệ
- unity
- Lĩnh vực
- documentation, game-dev, tooling
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với lệnh dump của UnityDataTool và quy trình "Show in Explorer" của cửa sổ "Import Activity". Xác minh xem các API scripting công khai có thể truy xuất các artifact hay không, đồng thời tính đến những khác biệt giữa các phiên bản như Unity Data Store; tài liệu được hoàn tất khi giải thích quyền truy cập artifact, các trường hợp sử dụng liên quan và những điểm cần lưu ý đó.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.
UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.
It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)
The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)
Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.
This task is to offer some
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 821
- Fork
- 71
- Merge trung bình
- 3 giờ 13 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 9
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Unity-Technologies/UnityDataTools
-
Binary test data is not fully covered by .gitattributes and can be mangled by EOL conversion Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Unity-Technologies/UnityDataTools#116 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
Tất cả issue của Unity-Technologies/UnityDataTools
Issue tương tự
-
release-notes in .NET 11 RC2 Đang mởpriority-0
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
StackExchange/StackExchange.Redis#3249 ·
-
[Feat] 조합 영역 구분선 개선 Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
type/automation type/tech-debt
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100