Performance convert Matrix4x4 into float4x4
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 52/100
- Tipo de issue
- Refactorización
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- performance
Línea de trabajo
Comienza buscando en el código fuente de Unity.Mathematics el punto de entrada del operador implícito float4x4(Matrix4x4 m) e inspecciona la conversión inversa float4x4-to-Matrix4x4 mencionada en el issue. Compara las rutas de conversión y verifica que todos los elementos de la matriz se conserven sin la construcción actual basada en columnas; se considera terminado cuando la conversión optimizada sigue siendo equivalente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I spot a little improve to convert Matrix4x4 into float4x4
In the current version:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.GetColumn(0), m.GetColumn(1), m.GetColumn(2), m.GetColumn(3)); }
My suggestion:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.m00, m.m01, m.m02, m.m03, m.m10, m.m11, m.m12, m.m13, m.m20, m.m21, m.m22, m.m23, m.m30, m.m31, m.m32, m.m33); }
In the current version, you call the column to give you an Vector4 that you convert by an implicit cast into a float4. For the construction, that's not very efficient, i think it's because you want to use a "mirror" function with the cast float4x4 into Matrix4x4
Guillaume
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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