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Performance convert Matrix4x4 into float4x4

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
52/100
Tipo de issue
Refactorización
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
performance

Línea de trabajo

Comienza buscando en el código fuente de Unity.Mathematics el punto de entrada del operador implícito float4x4(Matrix4x4 m) e inspecciona la conversión inversa float4x4-to-Matrix4x4 mencionada en el issue. Compara las rutas de conversión y verifica que todos los elementos de la matriz se conserven sin la construcción actual basada en columnas; se considera terminado cuando la conversión optimizada sigue siendo equivalente.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

I spot a little improve to convert Matrix4x4 into float4x4
In the current version:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.GetColumn(0), m.GetColumn(1), m.GetColumn(2), m.GetColumn(3)); }
My suggestion:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.m00, m.m01, m.m02, m.m03, m.m10, m.m11, m.m12, m.m13, m.m20, m.m21, m.m22, m.m23, m.m30, m.m31, m.m32, m.m33); }

In the current version, you call the column to give you an Vector4 that you convert by an implicit cast into a float4. For the construction, that's not very efficient, i think it's because you want to use a "mirror" function with the cast float4x4 into Matrix4x4

Guillaume

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.4k
Forks
159
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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