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Performance convert Matrix4x4 into float4x4

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
52/100
Issue 类型
重构
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
performance

调研方向

首先在 Unity.Mathematics 源代码中搜索隐式运算符 float4x4(Matrix4x4 m) 的入口点,并检查 issue 中提到的反向 float4x4-to-Matrix4x4 转换。比较转换路径,并验证在不使用当前基于列的构造方式的情况下,所有矩阵元素都能得到保留;当优化后的转换仍然等价时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I spot a little improve to convert Matrix4x4 into float4x4
In the current version:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.GetColumn(0), m.GetColumn(1), m.GetColumn(2), m.GetColumn(3)); }
My suggestion:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.m00, m.m01, m.m02, m.m03, m.m10, m.m11, m.m12, m.m13, m.m20, m.m21, m.m22, m.m23, m.m30, m.m31, m.m32, m.m33); }

In the current version, you call the column to give you an Vector4 that you convert by an implicit cast into a float4. For the construction, that's not very efficient, i think it's because you want to use a "mirror" function with the cast float4x4 into Matrix4x4

Guillaume

主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

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