Performance convert Matrix4x4 into float4x4
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 52/100
- Issue 类型
- 重构
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp, unity
- 领域
- performance
调研方向
首先在 Unity.Mathematics 源代码中搜索隐式运算符 float4x4(Matrix4x4 m) 的入口点,并检查 issue 中提到的反向 float4x4-to-Matrix4x4 转换。比较转换路径,并验证在不使用当前基于列的构造方式的情况下,所有矩阵元素都能得到保留;当优化后的转换仍然等价时,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I spot a little improve to convert Matrix4x4 into float4x4
In the current version:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.GetColumn(0), m.GetColumn(1), m.GetColumn(2), m.GetColumn(3)); }
My suggestion:
public static implicit operator float4x4(Matrix4x4 m) { return new float4x4(m.m00, m.m01, m.m02, m.m03, m.m10, m.m11, m.m12, m.m13, m.m20, m.m21, m.m22, m.m23, m.m30, m.m31, m.m32, m.m33); }
In the current version, you call the column to give you an Vector4 that you convert by an implicit cast into a float4. For the construction, that's not very efficient, i think it's because you want to use a "mirror" function with the cast float4x4 into Matrix4x4
Guillaume
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
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从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
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- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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