Native Plugin crash on Windows using OpenGL ES 3
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 30/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- c, unity
- Área
- computer-graphics, game-dev
Línea de trabajo
Comienza en CreateShader en el plugin nativo, concretamente en la línea 125 donde se llama a glCreateShader, y reproduce el bloqueo en Windows 11 con Unity 2021.3.1f1 y OpenGL ES 3. Determina si esta configuración es compatible e identifica la causa de la llamada a null; se considera terminado cuando se documente el resultado de compatibilidad o se confirme un fix específico y su validación.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
It crashes in function static GLuint CreateShader(GLenum type, const char* sourceText) line 125 (GLuint ret = glCreateShader(type);
with:
Exception thrown at 0x0000000000000000 in Unity.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x0000000000000000.
PC running Windows 11 (10.0.22000.556).
We are using Unity 2021.3.1f1.
Should it work or isn't it meant to work with that version of OpenGL in Windows platform?
- Lenguaje dominante
- C
- Estrellas
- 946
- Forks
- 189
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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