Native Plugin crash on Windows using OpenGL ES 3
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 30/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- c, unity
调研方向
从 native plugin 中的 CreateShader 开始,具体检查调用 glCreateShader 的第 125 行,并在使用 Unity 2021.3.1f1 和 OpenGL ES 3 的 Windows 11 上复现崩溃。确定此配置是否受支持,并找出 null 调用的原因;完成的标准是记录兼容性结果,或确认一个有针对性的 fix 及其验证结果。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
It crashes in function static GLuint CreateShader(GLenum type, const char* sourceText) line 125 (GLuint ret = glCreateShader(type);
with:
Exception thrown at 0x0000000000000000 in Unity.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x0000000000000000.
PC running Windows 11 (10.0.22000.556).
We are using Unity 2021.3.1f1.
Should it work or isn't it meant to work with that version of OpenGL in Windows platform?
- 主要语言
- C
- 星标
- 945
- 派生
- 186
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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