Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

int8_quantize_kernel truncates toward zero instead of rounding (the ±0.5 offset is cast to int8 before being added)

Abierto Apto para principiantes
#90 0 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
78/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
python

Línea de trabajo

El error está en int8_quantize_kernel en wan/triton_kernels.py, alrededor de las líneas 29-31, donde el desplazamiento de redondeo de ±0.5 se convierte a int8 antes de sumarse, por lo que se vuelve 0. Lee el kernel que lo rodea para ver cómo se usan x_scale y la máscara de almacenamiento, y luego comprueba si la salida se limita a [-127, 127]. Está terminado cuando el desplazamiento se suma en float antes de la conversión a int8 y una prueba pequeña que compara la salida del kernel con el redondeo de mitad hacia fuera de cero coincide con entradas de muestra.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Where: https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/ad397b34dd78880bad068232227a49f7106af817/Matrix-Game-3/wan/triton_kernels.py#L29-L31

x_scaled = x * x_scale
x_scaled += (0.5 * tl.where(x_scaled >= 0, 1, -1)).to(tl.int8)
tl.store(out_ptr + h_offset, x_scaled, mask=h_offset < HDIM)

What happens: (0.5 * sign).to(tl.int8) evaluates to 0, so nothing is added. The float x_scaled is then stored into the int8 output, which truncates toward zero. The intended rounding (half away from zero) is lost and every activation is biased toward zero.

Suggested fix: add the offset in float before the cast:

x_scaled = x_scaled + 0.5 * tl.where(x_scaled >= 0, 1.0, -1.0)
tl.store(out_ptr + h_offset, x_scaled.to(tl.int8), mask=h_offset < HDIM)

(or use a round-to-nearest intrinsic). Since x_scale = 127 / max|x|, the rounded value stays within [-127, 127].

Measured impact (our replication, Matrix-Game-3.0 distilled, --use_int8 path on the 240 attention q/k/v/o layers, real activations from one rollout):

  • Mean relative output MSE vs BF16: 3.68e-3 with the current kernel vs 6.44e-4 with round-to-nearest (about 5.7x lower).
  • The current kernel's error is a systematic magnitude shrinkage (cosine between error and output between -0.62 and -0.85; about 0 with rounding).
  • Other factors (int32 accumulation, bf16 weight scales, per-token / per-channel granularity) change the error by less than 2%.
  • In our closed-loop rollouts (352x640 and 704x1280) we did not detect visible degradation from the current kernel with our metrics, so this is a precision issue rather than an obvious quality break; fixing it should still reduce error at no cost.

Happy to share the per-layer measurements if useful.

Lenguaje dominante
Python
Estrellas
2.4k
Forks
257
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de SkyworkAI/Matrix-Game

Todos los issues de SkyworkAI/Matrix-Game

Issues similares

Más issues de Python

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.