int8_quantize_kernel truncates toward zero instead of rounding (the ±0.5 offset is cast to int8 before being added)
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 78/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- python
- Área
- machine-learning
Línea de trabajo
El error está en int8_quantize_kernel en wan/triton_kernels.py, alrededor de las líneas 29-31, donde el desplazamiento de redondeo de ±0.5 se convierte a int8 antes de sumarse, por lo que se vuelve 0. Lee el kernel que lo rodea para ver cómo se usan x_scale y la máscara de almacenamiento, y luego comprueba si la salida se limita a [-127, 127]. Está terminado cuando el desplazamiento se suma en float antes de la conversión a int8 y una prueba pequeña que compara la salida del kernel con el redondeo de mitad hacia fuera de cero coincide con entradas de muestra.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
x_scaled = x * x_scale
x_scaled += (0.5 * tl.where(x_scaled >= 0, 1, -1)).to(tl.int8)
tl.store(out_ptr + h_offset, x_scaled, mask=h_offset < HDIM)
What happens: (0.5 * sign).to(tl.int8) evaluates to 0, so nothing is added. The float x_scaled is then stored into the int8 output, which truncates toward zero. The intended rounding (half away from zero) is lost and every activation is biased toward zero.
Suggested fix: add the offset in float before the cast:
x_scaled = x_scaled + 0.5 * tl.where(x_scaled >= 0, 1.0, -1.0)
tl.store(out_ptr + h_offset, x_scaled.to(tl.int8), mask=h_offset < HDIM)
(or use a round-to-nearest intrinsic). Since x_scale = 127 / max|x|, the rounded value stays within [-127, 127].
Measured impact (our replication, Matrix-Game-3.0 distilled, --use_int8 path on the 240 attention q/k/v/o layers, real activations from one rollout):
- Mean relative output MSE vs BF16: 3.68e-3 with the current kernel vs 6.44e-4 with round-to-nearest (about 5.7x lower).
- The current kernel's error is a systematic magnitude shrinkage (cosine between error and output between -0.62 and -0.85; about 0 with rounding).
- Other factors (int32 accumulation, bf16 weight scales, per-token / per-channel granularity) change the error by less than 2%.
- In our closed-loop rollouts (352x640 and 704x1280) we did not detect visible degradation from the current kernel with our metrics, so this is a precision issue rather than an obvious quality break; fixing it should still reduce error at no cost.
Happy to share the per-layer measurements if useful.
- Lenguaje dominante
- Python
- Estrellas
- 2.4k
- Forks
- 257
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de SkyworkAI/Matrix-Game
-
Replace deprecated v2.ToTensor() in Matrix-Game-2/inference.py with v2.ToImage() + v2.ToDtype(scale=True)Posiblemente ocupada @xyf5432 la tomó hace 55 días. Abierto
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 90/100
SkyworkAI/Matrix-Game#82 ·
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 88/100
SkyworkAI/Matrix-Game#80 ·
-
run logic error when finishPosiblemente ocupada @Arison591 la tomó hace 92 días. Abierto
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 88/100
SkyworkAI/Matrix-Game#77 ·
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 12/100
SkyworkAI/Matrix-Game#88 ·
-
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 12/100
SkyworkAI/Matrix-Game#87 · 1 comentario ·
Todos los issues de SkyworkAI/Matrix-Game
Issues similares
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 72/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 76/100
omegaup/omegaup#10353 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 5 días
-
bot-triaged module: LrScheduler module: optimizer triaged
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 70/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
documentation glm5 llm-model
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 78/100
vllm-project/vllm-ascend#19062 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Author Page: shuai-zhao-llmAbiertoauthor-page correction
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
acl-org/acl-anthology#10496 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día