Assets: generate portable metadata paths on Windows

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
58/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp
Área
game-dev

Línea de trabajo

Trace scaffold and import metadata generation, then inspect startup scene metadata handling; the issue does not name files or tests. Reproduce with Windows fixtures in a fresh repository directory and check that generated paths are project-relative, use normalized separators, contain no workstation roots, and preserve asset identities. Done means a generated project moves between directories and platforms without metadata correction scripts.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

p:high t:feature

Current State

Scaffolding and import can write backslash-separated RelativePath values; startup scene metadata can contain an absolute workstation path.

Tasks

  • Verify and fix scaffold/import metadata generation to store normalized project-relative paths.
  • Preserve asset identities and add Windows regression fixtures, including a fresh repository directory.

Acceptance Criteria

  • A newly scaffolded/imported project moves between directories and platforms without metadata correction scripts.
  • Stored paths contain neither workstation roots nor platform-specific separators.

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  • #341.
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1
Forks
1
Merge medio
1 h 58 min
PR fusionados (30 d)
28

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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