In-game UI: Slider and Dropdown elements
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Start with UiRenderer.cs and inspect how the existing UI elements are dispatched and bound; then review Guinevere's Slider, Dropdown, and EnumDropdown controls in Guinevere.Excalibur. The issue calls for two new controls, styling, input support, localization, and headless tests. Done means a sample options document round-trips both values and the render and interaction tests pass.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
The in-game UI brick renders Label, Button, Image, ImageButton, TextField, Toggle, ScrollView and Tabs (UiRenderer.cs element dispatch). There is no slider and no dropdown/select element, so options screens (volume, sensitivity, language, resolution) need workarounds such as rows of buttons. Guinevere already provides Slider, Dropdown and EnumDropdown controls in Guinevere.Excalibur.
Tasks
-
<Slider>:min,max,step,valuewith two-way binding, horizontal/vertical,.pssstyling of track/fill/thumb including images. -
<Dropdown>: items from markup children or a bound collection,selected-index/valuetwo-way binding, popup layered above the document, closes on outside click. - Localizable item labels.
- Mouse, keyboard and gamepad interaction; touch once touch input exists.
- Headless render and interaction tests.
Acceptance Criteria
- A sample options document binds a slider and a dropdown to a controller; values round-trip; tests pass.
Related
- #71 (keyboard and gamepad navigation), #273 (UI on Android)
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 1 h 57 min
- PR fusionados (30 d)
- 36
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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