SendPacketPopUPMessage
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Comienza localizando el punto de entrada de la API de LabyUser y el comportamiento existente del paquete de consulta de permisos al que se hace referencia en el issue. Confirma cómo se representaría y admitiría un nuevo mensaje de paquete, y define la finalización como el momento en que un jugador vea texto personalizado en el pop-up descrito en la esquina superior derecha.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
General Troubleshooting
- I am using the latest version of the LabyMod 4 Server API.
- I have checked for similar issues on the Issue-tracker.
- I have checked for Pull Requests that might already address this issue.
Feature Request
I think it would be cool if you could send a player a message via packets. Example: “Success achieved!”,
“Diamond thief! Steal 10 diamonds”
It should be a pop-up message that the player receives at the top right of the screen when a permission query appears when an add-on is deactivated, but with new content.
Example Use-Case
labyUser.sendPacketMessage("","");
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 12
- Forks
- 3
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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