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+ LabyModPlayerSwitchServerEvent

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
java
Área
api

Línea de trabajo

El issue no menciona archivos ni pruebas del repositorio; empieza rastreando el manejo de eventos de la Server API y el comportamiento descrito de BungeeCord ServerSwitchEvent. Se considera terminado cuando un LabyModPlayerSwitchServerEvent puede exponer el subservidor de un jugador para versiones de protocolo más recientes y admitir el caso de uso mostrado del manejador de eventos.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement good first issue help wanted
General Troubleshooting
  • I am using the latest version of the LabyMod 4 Server API.
  • I have checked for similar issues on the Issue-tracker.
  • I have checked for Pull Requests that might already address this issue.
Feature Request
  • LabyModPlayerSwitchServerEvent

An event with which you can query a player's sub-server. With the ServerSwitchEvent from Bungeecord this works with 1.8 to 1.12 but everything above that is not recognized by the ServerSwitchEvent, something like Subtitles or TabListBanner etc

Example Use-Case
@EventHandler(priority = 0)
  public static void onServerjoin2(LabyModPlayerSwitchServerEvent event) {
	  final ProxiedPlayer player = event.getPlayer();
	  LabyModPlayer labyModPlayer = LabyModProtocolService.get().getPlayer(player.getUniqueId());
	  LabyModProtocol labyModProtocol = LabyModProtocolService.get().labyModProtocol();
	  List<String> addonsToDisable = new ArrayList<>();
	  PermissionGroup permissionGroup = CloudAPI.getInstance().getOnlinePlayer(player.getUniqueId()).getPermissionEntity().getHighestPermissionGroup(CloudAPI.getInstance().getPermissionPool());
	  labyModPlayer.sendTabListBanner(null);
	  labyModPlayer.sendTabListBanner("https://yourpng.com");
	  labyModProtocol.sendPacket(labyModPlayer.getUniqueId(), new PlayingGameModePacket(null));
	  if (player.getServer().getInfo().getName() == null) {
		  return;
	  }
	  else if (player.getServer().getInfo().getName().contains("CityBuild")) {
		  labyModProtocol.sendPacket(labyModPlayer.getUniqueId(), new PlayingGameModePacket("§3§lCB"));
	  }
	  else if (player.getServer().getInfo().getName().contains("Lobby")) { 
		  labyModProtocol.sendPacket(labyModPlayer.getUniqueId(), new PlayingGameModePacket("§bLobby"));
		  labyModPlayer.revertDisabledAddons();
	  }
Lenguaje dominante
Java
Estrellas
12
Forks
3
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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