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Clicking on stack trace frames does not go to file

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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
godot
Área
game-dev, tooling

Línea de trabajo

Comienza rastreando cómo la pestaña „Stack Trace“ gestiona sus entradas de archivo y línea; después, compáralo con el comportamiento existente en la pestaña errors. Se considera terminado cuando al hacer clic en un stack frame se abre el archivo correspondiente en la línea indicada, igual que en la pestaña errors.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

When a crash occurs, Godot lists the stack frames with files and line numbers, but clicking on them does not send zed to that file and line.

The "errors" tab goes to the file and line already and is very satisfying to use. The "Stack Trace" tab should have the same behavior.

Version:

  • Zed 0.143.7
  • GDscript extension v0.2.0
  • Godot 4.3-beta3
  • Ubuntu 24.04
Lenguaje dominante
Tree-sitter Query
Estrellas
207
Forks
23
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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