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.do body cannot resolve return parameter

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp, unreal-engine

Línea de trabajo

Reproduce el ejemplo en Unreal Engine 4.24 con SkookumScript 4.24.03 y luego rastrea cómo .do establece el ámbito para los parámetros de retorno. La incidencia estará terminada cuando intersection se resuelva dentro del cuerpo de .do y el ejemplo deje de informar de un error de sintaxis por identificador desconocido.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

UE4 Version
4.24

SkookumScript Version
4.24.03

Describe the bug
For the following code that has 2 return parameters, the body of the do is unable to see the intersection variable. The syntax error is that the identifier does not exist in the current scope.

(Transform start_t, Transform end_t; Vector3 plane_normal, Vector3 intersection)
[
  plane_normal : Vector3!
  intersection : Vector3!
  
  !plane_normals : {end_t.unit_axis_x end_t.unit_axis_y end_t.unit_axis_z}
  !dist : 1000.0
  
  // Find X distance
  plane_normals.do
  [
    !end1 : start_t.@translation + [start_t.unit_axis_x * dist]
    !end2 : start_t.@translation - [start_t.unit_axis_x * dist]
    
    if MathLib.line_plane_intersection_origin_normal(start_t.@translation,
      end1,
      end_t.@translation,
      item,
      0.0,
      intersection)
    [
      println("Plane normal for X is: ", item)
    ]
    else
    [
      if MathLib.line_plane_intersection_origin_normal(start_t.@translation,
      end2,
      end_t.@translation,
      item,
      0.0,
      intersection)
      [
        println("Plane normal for X is: ", item)

      ]
    ]
  ]
]

Expected behavior
Return parameters should be captured when iterating with .do

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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