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A/B: `BLEND_HANDLING = uberseg` vs `noisefill` — do the FLAGS=2 B-modes go away?

Abierto
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Los mantenedores suelen responder en 1 día

@fabianhervaspeters ya está trabajando en esto.

Desde el 13/7/2026.

Evaluación

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Descripción

noisefill (the default) zeroes and noise-fills only pixels flagged in the mask/weight; light from neighbouring detections stays in the stamp. uberseg masks pixels the segmentation map assigns to a neighbour, plus sky pixels nearer to a neighbour than to the object; it needs the segmentation stamp from vignetmaker run 3, which should only run when uberseg is on.

Fabian's hypothesis: the B-modes seen in FLAGS=2 (deblended) objects come from unremoved neighbour light.

Test: both settings on the blended image sims (m-bias, shape noise) and on a data patch (FLAGS=2 subset B-modes). A blended-sims uberseg run from July exists, uninspected.

Before running: under uberseg, flagged pixels get zero weight but are not noise-filled (ngmix.py:1647–1665), so this A/B currently also switches off the defect fill. Keep noise-filling flag≠0 / weight==0 pixels under uberseg so the two arms differ only in neighbour handling.

Lenguaje dominante
Python
Estrellas
18
Forks
14
Merge medio
2 d 13 h
PR fusionados (30 d)
35

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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