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A/B: `BLEND_HANDLING = uberseg` vs `noisefill` — do the FLAGS=2 B-modes go away?

オープン
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@fabianhervaspeters がすでに取り組んでいます。

2026年7月13日 から。

評価

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説明

noisefill (the default) zeroes and noise-fills only pixels flagged in the mask/weight; light from neighbouring detections stays in the stamp. uberseg masks pixels the segmentation map assigns to a neighbour, plus sky pixels nearer to a neighbour than to the object; it needs the segmentation stamp from vignetmaker run 3, which should only run when uberseg is on.

Fabian's hypothesis: the B-modes seen in FLAGS=2 (deblended) objects come from unremoved neighbour light.

Test: both settings on the blended image sims (m-bias, shape noise) and on a data patch (FLAGS=2 subset B-modes). A blended-sims uberseg run from July exists, uninspected.

Before running: under uberseg, flagged pixels get zero weight but are not noise-filled (ngmix.py:1647–1665), so this A/B currently also switches off the defect fill. Keep noise-filling flag≠0 / weight==0 pixels under uberseg so the two arms differ only in neighbour handling.

主要言語
Python
スター
18
フォーク
14
平均マージ
2日 19時間
マージ済み PR(30日)
36

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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