RenderPass method refactor like uniforms, storages, and constants
@Absulit ya está trabajando en esto.
Desde el 6/5/2026.
Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 55/100
- Tipo de issue
- Refactorización
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
Línea de trabajo
Examina la clase RenderPass y su constructor actual y métodos como setCube. Estudia cómo se refactorizaron Uniforms, Storages y Constants como referencia. Comienza por comprender la estructura de código existente y, después, implementa un config object parameter y métodos del patrón Builder como setVertexShader, setFragmentShader y setWorkGroupCountX. Prueba los cambios para asegurarte de que RenderPass siga funcionando como se espera.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
To continue work from #275
RenderPass Class
constructor(vertexShader, fragmentShader, computeShader, workgroupCountX, workgroupCountY, workgroupCountZ, init)
setCube(
name,
coordinate = { x: 0, y: 0, z: 0 },
dimensions = { width: 1, height: 1, depth: 1 },
color = { r: 1, g: 0, b: 1, a: 0 }
)
among others
The idea here would be to apply two changes
1- pass a config object as only parameter
2- use also a Builder Pattern, to call separate methods and leave the others as default
const r0 = new RenderPass({...}) // here all its attributes or none
r0.setVertexShader(vertexvar)
.setFragmentShader(fragmentvar)
.setWorkGroupCountX(8)
points.setCube().setName('myCube')
Use Uniforms, Storages, and Constants as reference for this work.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 56
- Forks
- 5
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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