Implement `Shader` API Object
@tychedelia arbeitet bereits daran.
Seit 17.2.2026.
Bewertung
Dieses Issue wurde noch nicht bewertet.
Beschreibung
When users interact with our material API, they'll need to load WGSL shaders from the filesystem. We'll want to implement a Shader asset that helps them doing so. Note, in Processing4 PShader is a more general purpose entry-point to OpenGL. Because WebGPU is a bit lower-level than GL, it doesn't make as much sense to expose a full pipeline API here. We may in the future choose to add some things like reflection driven layout information for users who want to use the low-level WebGPU APIs, but let's keep it simple to start as just a handle to a shader file.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 69
- Forks
- 14
- Ø Merge
- 15 T. 22 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beitragsleitfaden
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Erste Schritte
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