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Implement `Shader` API Object

Offen
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@tychedelia arbeitet bereits daran.

Seit 17.2.2026.

Bewertung

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Beschreibung

When users interact with our material API, they'll need to load WGSL shaders from the filesystem. We'll want to implement a Shader asset that helps them doing so. Note, in Processing4 PShader is a more general purpose entry-point to OpenGL. Because WebGPU is a bit lower-level than GL, it doesn't make as much sense to expose a full pipeline API here. We may in the future choose to add some things like reflection driven layout information for users who want to use the low-level WebGPU APIs, but let's keep it simple to start as just a handle to a shader file.

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
69
Forks
14
Ø Merge
15 T. 22 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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