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  • [P2][RENDER] replaced_pages_keep_new_buffer_generations fails on the forced webgl2 tier on macOS/Metal
    Offen
    area: rendering bug priority: P2 type: testing

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 44/100

    ponkoengine/ponko#322 ·

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  • [P2][ECS] tests/system_schedule_alloc.rs can never fail: allocations are not counted under run_headless
    Offen
    area: ecs bug priority: P2 type: testing

    Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100

    ponkoengine/ponko#321 ·

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  • [P3][BUILD] Attach packaged desktop builds to releases, with signing and notarization
    Offen
    area: build area: platforms help wanted priority: P3 type: feature

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100

    ponkoengine/ponko#282 ·

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  • [P2][TOOLING] C and C++ bindings for the features the guide lists as Rust-only
    Offen
    area: tooling priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 35/100

    ponkoengine/ponko#262 ·

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  • [P2][DOCS] Make the guide say which release it documents; tag and catch crates.io up with main
    Offen
    area: build documentation help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100

    ponkoengine/ponko#246 ·

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  • [P3][ECS] Evaluate sparse-set storage for extremely sparse/tag-heavy data
    Offen
    area: ecs help wanted priority: P3 type: research

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 48/100

    ponkoengine/ponko#166 ·

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  • [P3][RENDER] Evaluate hardware ray tracing and path-traced lighting strategy
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P3 type: research

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 48/100

    ponkoengine/ponko#165 ·

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  • [P3][RENDER] Evaluate mesh shaders / modern GPU geometry paths
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P3 type: research

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 54/100

    ponkoengine/ponko#164 ·

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  • [P2][RENDER] Per-scene render-quality autotuning without surprise behavior
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 55/100

    ponkoengine/ponko#163 ·

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  • [P2][SHADERS] Material feature variants and documented custom shading contract
    Offen
    area: shaders help wanted priority: P2 type: feature

    ponkoengine/ponko#162 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][RENDER] GPU-driven mesh LOD selection and transition validation
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 56/100

    ponkoengine/ponko#160 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][RENDER] Shadow cascade and atlas updates based on scene dirtiness
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: performance

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 58/100

    ponkoengine/ponko#159 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][RENDER] Robust render-target resizing, history reset and camera transitions
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    ponkoengine/ponko#158 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][RENDER] GPU profiling and render-pass inspector for AI agents
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 61/100

    ponkoengine/ponko#157 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][RENDER] Optimize draw sorting, state changes and material grouping
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: performance

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 65/100

    ponkoengine/ponko#156 · 3 Kommentare ·

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  • [P2][RENDER] Minimal custom render-pass API without a full editor/plugin framework
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 53/100

    ponkoengine/ponko#155 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][ECS] Explicit ECS events, deferred commands and schedule barrier contracts
    Offen
    area: ecs help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 55/100

    ponkoengine/ponko#146 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][ECS] Query and scheduler diagnostics for AI tooling
    Offen
    area: ecs help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 58/100

    ponkoengine/ponko#145 · 2 Kommentare ·

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  • [P2][ECS] Evaluate archetype component membership and transition costs
    Offen
    area: ecs help wanted priority: P2 type: performance

    ponkoengine/ponko#144 · 1 Kommentar ·

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  • [P0][RENDER] Expand automated GPU image and behavioral regression suite
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P0 type: testing

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 55/100

    ponkoengine/ponko#135 · 2 Kommentare ·

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  • [P0][RENDER] Reproducible rendering CPU/GPU performance baseline
    Offen
    area: rendering help wanted priority: P0 type: performance

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 55/100

    ponkoengine/ponko#134 ·

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  • [P1][RUNTIME] Modular internals and complete-game workflows: implementation index
    Evtl. vergeben @bozoslav hat das heute übernommen. Offen
    area: runtime priority: P1 type: architecture

    ponkoengine/ponko#184 · 3 Kommentare · 1 zugewiesene Person ·

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  • [P2][UI] Expose retained-UI accessibility semantics with a tested native adapter slice
    Evtl. vergeben @bozoslav hat das heute übernommen. Offen
    area: ui help wanted priority: P2 type: feature

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 48/100

    ponkoengine/ponko#183 · 3 Kommentare · 1 zugewiesene Person ·

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  • [P2][SIMULATION] Narrow physics and navigation step inputs without changing game APIs
    Evtl. vergeben @bozoslav hat das heute übernommen. Offen
    area: simulation help wanted priority: P2 type: architecture

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 62/100

    ponkoengine/ponko#182 · 3 Kommentare · 1 zugewiesene Person ·

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  • [P2][TOOLING] Produce reproducible agent validation bundles
    Evtl. vergeben @bozoslav hat das heute übernommen. Offen
    area: tooling help wanted priority: P2 type: testing

    ponkoengine/ponko#180 · 4 Kommentare · 1 zugewiesene Person ·

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  • [P0][ECS] Reproducible ECS benchmarks and memory baselines
    Evtl. vergeben @bozoslav hat das heute übernommen. Offen
    area: ecs help wanted priority: P0 type: performance

    ponkoengine/ponko#132 · 5 Kommentare · 1 zugewiesene Person ·

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