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  • [P2][RENDER] replaced_pages_keep_new_buffer_generations fails on the forced webgl2 tier on macOS/Metal
    オープン
    area: rendering bug priority: P2 type: testing

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 44/100

    ponkoengine/ponko#322 ·

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  • [P2][ECS] tests/system_schedule_alloc.rs can never fail: allocations are not counted under run_headless
    オープン
    area: ecs bug priority: P2 type: testing

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100

    ponkoengine/ponko#321 ·

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  • [P3][BUILD] Attach packaged desktop builds to releases, with signing and notarization
    オープン
    area: build area: platforms help wanted priority: P3 type: feature

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    ponkoengine/ponko#282 ·

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  • [P2][TOOLING] C and C++ bindings for the features the guide lists as Rust-only
    オープン
    area: tooling priority: P2 type: feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    ponkoengine/ponko#262 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [P2][DOCS] Make the guide say which release it documents; tag and catch crates.io up with main
    オープン
    area: build documentation help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    ponkoengine/ponko#246 ·

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  • [P3][ECS] Evaluate sparse-set storage for extremely sparse/tag-heavy data
    オープン
    area: ecs help wanted priority: P3 type: research

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 48/100

    ponkoengine/ponko#166 ·

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  • [P3][RENDER] Evaluate hardware ray tracing and path-traced lighting strategy
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P3 type: research

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 48/100

    ponkoengine/ponko#165 ·

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  • [P3][RENDER] Evaluate mesh shaders / modern GPU geometry paths
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P3 type: research

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 54/100

    ponkoengine/ponko#164 ·

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  • [P2][RENDER] Per-scene render-quality autotuning without surprise behavior
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 55/100

    ponkoengine/ponko#163 ·

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  • [P2][SHADERS] Material feature variants and documented custom shading contract
    オープン
    area: shaders help wanted priority: P2 type: feature

    ponkoengine/ponko#162 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][RENDER] GPU-driven mesh LOD selection and transition validation
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 56/100

    ponkoengine/ponko#160 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][RENDER] Shadow cascade and atlas updates based on scene dirtiness
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: performance

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    ponkoengine/ponko#159 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][RENDER] Robust render-target resizing, history reset and camera transitions
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    ponkoengine/ponko#158 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][RENDER] GPU profiling and render-pass inspector for AI agents
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 61/100

    ponkoengine/ponko#157 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][RENDER] Optimize draw sorting, state changes and material grouping
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: performance

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 65/100

    ponkoengine/ponko#156 · コメント 3 件 ·

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  • [P2][RENDER] Minimal custom render-pass API without a full editor/plugin framework
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 53/100

    ponkoengine/ponko#155 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][ECS] Explicit ECS events, deferred commands and schedule barrier contracts
    オープン
    area: ecs help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 55/100

    ponkoengine/ponko#146 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][ECS] Query and scheduler diagnostics for AI tooling
    オープン
    area: ecs help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    ponkoengine/ponko#145 · コメント 2 件 ·

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  • [P2][ECS] Evaluate archetype component membership and transition costs
    オープン
    area: ecs help wanted priority: P2 type: performance

    ponkoengine/ponko#144 · コメント 1 件 ·

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  • [P0][RENDER] Expand automated GPU image and behavioral regression suite
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P0 type: testing

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 55/100

    ponkoengine/ponko#135 · コメント 2 件 ·

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  • [P0][RENDER] Reproducible rendering CPU/GPU performance baseline
    オープン
    area: rendering help wanted priority: P0 type: performance

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 55/100

    ponkoengine/ponko#134 ·

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  • [P1][RUNTIME] Modular internals and complete-game workflows: implementation index
    対応中かも @bozoslav が今日担当しました。 オープン
    area: runtime priority: P1 type: architecture

    ponkoengine/ponko#184 · コメント 3 件 · 担当者 1 名 ·

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  • [P2][UI] Expose retained-UI accessibility semantics with a tested native adapter slice
    対応中かも @bozoslav が今日担当しました。 オープン
    area: ui help wanted priority: P2 type: feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 48/100

    ponkoengine/ponko#183 · コメント 3 件 · 担当者 1 名 ·

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  • [P2][SIMULATION] Narrow physics and navigation step inputs without changing game APIs
    対応中かも @bozoslav が今日担当しました。 オープン
    area: simulation help wanted priority: P2 type: architecture

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 62/100

    ponkoengine/ponko#182 · コメント 3 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [P2][TOOLING] Produce reproducible agent validation bundles
    対応中かも @bozoslav が今日担当しました。 オープン
    area: tooling help wanted priority: P2 type: testing

    ponkoengine/ponko#180 · コメント 4 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [P0][ECS] Reproducible ECS benchmarks and memory baselines
    対応中かも @bozoslav が今日担当しました。 オープン
    area: ecs help wanted priority: P0 type: performance

    ponkoengine/ponko#132 · コメント 5 件 · 担当者 1 名 ·

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