Operation could not be performed because specified sound/DSP connection is not ready
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- audio-video-rtc
Rechercherichtung
Start by tracing AudioMan::PlaySoundContainer() and how FMOD loads SoundContainers asynchronously. Reproduce the startup error with the linked CoalMini and Benchmark mods and the provided Settings.ini activity settings. Determine why the sound/DSP connection is not ready despite the small number of SoundContainers, then verify the error no longer occurs during that startup path.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Describe the bug
This error is being printed from AudioMan::PlaySoundContainer():
ERROR: Could not update sound properties for SoundContainer None: Operation could not be performed because specified sound/DSP connection is not ready.
While the mod doesn't do anything fundamentally wrong.
Pawnis told me the cause is fmod loading being async, but the mod only has a handful of SoundContainers.
To Reproduce
- Download CoalMini.rte.zip
- Download Benchmark.rte.zip
- Use this in your Settings.ini to instantly have the issue printed when the game boots:
LaunchIntoActivity = 1
DefaultActivityType = GAScripted
DefaultActivityName = Combat Benchmark
DefaultSceneName = Benchmark
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 329
- Forks
- 47
- Ø Merge
- 6 T. 10 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 14
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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