Network Discovery
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- game-dev, networking
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, den Netzwerk- und Transportschicht-Code sowie die Dokumentation des Repositorys zu lesen, um zu verstehen, wie ein Client offline Hosts im selben LAN entdecken könnte. Als abgeschlossen würde ein abgestimmtes Design und ein funktionierender, getesteter Host-Erkennungsablauf gelten, der keine Internetverbindung erfordert.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
requesting this feature where a client can discover hosts i the same learn without requiring being online
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 2.3k
- Forks
- 464
- Ø Merge
- 2 T. 17 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 11
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Mehr aus Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
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stat:imported stat:reply-needed type:bug
Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 68/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4159 · 5 Kommentare ·
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NetworkAnimator: Conditional triggered transitions to Exit node log false errorsEvtl. wieder frei @NoelStephensUnity hat das vor 193 Tagen übernommen, und es ist kein Pull Request offen. Offenstat:awaiting-response stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · 7 Kommentare · 1 zugewiesene Person ·
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Tracking type:feature-2.x
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