Network Discovery
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, networking
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza leyendo el código de red y de la capa de transporte del repositorio, así como su documentación, para entender cómo podría un cliente descubrir hosts en la misma LAN sin conexión. Se consideraría terminado cuando exista un diseño acordado y un flujo de descubrimiento de hosts funcional y probado que no requiera conectividad a Internet.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
requesting this feature where a client can discover hosts i the same learn without requiring being online
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge medio
- 3 d 16 h
- PR fusionados (30 d)
- 20
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
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stat:awaiting-response stat:imported type:bug
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Please error, or at least warn, when a managed type is included in INetworkSerializeByMemcpy AbiertoTracking type:feature
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Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3830 · 7 comentarios ·
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