Implement a single player mode (fake host mode) for WebGL
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- game-dev, networking
Rechercherichtung
Beginne mit der Überprüfung des aktuellen Unity Transport und der im Issue beschriebenen Einschränkung des Host-Modus für WebGL. Vergleiche den vorgeschlagenen Fake-Host-Modus mit einem benutzerdefinierten Offline-Transport und lege anschließend fest, wie eine einzige Client-/Server-Implementierung sowohl für Singleplayer als auch für Multiplayer ohne Internetverbindung funktionieren soll. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn ein abgestimmtes Design und ein funktionierender Singleplayer-Host-Modus für WebGL und andere Plattformen vorhanden sind.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Is your feature request related to a problem? Please describe.
I want to have the ability to implement single player mode for WebGL, but host mode is not available there
Describe the solution you'd like
I want to have a solution that allows me to create fake host mode out of the box, without internet connection to use it for singleplayer mode for all platforms, especially for webgl. It is needed to have 1 client/server implementation for singleplayer and multiplayer games.
Describe alternatives you've considered
To create a custom Transport without internet connection. Or maybe to make host mode for webgl that uses other driver inside current Unity Transport
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 2.3k
- Forks
- 461
- Ø Merge
- 3 T. 16 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 20
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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