Implement a single player mode (fake host mode) for WebGL

Offen
#2,361 2 Kommentare 2 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev, networking

Rechercherichtung

Beginne mit der Überprüfung des aktuellen Unity Transport und der im Issue beschriebenen Einschränkung des Host-Modus für WebGL. Vergleiche den vorgeschlagenen Fake-Host-Modus mit einem benutzerdefinierten Offline-Transport und lege anschließend fest, wie eine einzige Client-/Server-Implementierung sowohl für Singleplayer als auch für Multiplayer ohne Internetverbindung funktionieren soll. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn ein abgestimmtes Design und ein funktionierender Singleplayer-Host-Modus für WebGL und andere Plattformen vorhanden sind.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

priority:high stat:imported type:docs

Is your feature request related to a problem? Please describe.
I want to have the ability to implement single player mode for WebGL, but host mode is not available there

Describe the solution you'd like
I want to have a solution that allows me to create fake host mode out of the box, without internet connection to use it for singleplayer mode for all platforms, especially for webgl. It is needed to have 1 client/server implementation for singleplayer and multiplayer games.

Describe alternatives you've considered
To create a custom Transport without internet connection. Or maybe to make host mode for webgl that uses other driver inside current Unity Transport

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
461
Ø Merge
3 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Mehr aus Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Alle Issues in Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Ähnliche Issues

Weitere Issues zu C#

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.