Implement a single player mode (fake host mode) for WebGL
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, networking
Línea de trabajo
Comienza revisando el Unity Transport actual y la limitación del modo host de WebGL descrita en el issue. Compara el modo fake host propuesto con un Transport offline personalizado y, después, define cómo debería funcionar una única implementación de cliente/servidor tanto para un jugador como para multijugador sin conexión a Internet. La tarea estará completada cuando haya un diseño acordado y un modo host funcional para un jugador en WebGL y otras plataformas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Is your feature request related to a problem? Please describe.
I want to have the ability to implement single player mode for WebGL, but host mode is not available there
Describe the solution you'd like
I want to have a solution that allows me to create fake host mode out of the box, without internet connection to use it for singleplayer mode for all platforms, especially for webgl. It is needed to have 1 client/server implementation for singleplayer and multiplayer games.
Describe alternatives you've considered
To create a custom Transport without internet connection. Or maybe to make host mode for webgl that uses other driver inside current Unity Transport
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge medio
- 3 d 16 h
- PR fusionados (30 d)
- 20
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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