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Amortize cost of Stream::add_callback?

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
15/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
rust
Bereich
hpc

Rechercherichtung

Das Issue nennt Stream::add_callback, identifiziert aber weder eine Datei noch einen Test oder einen Einstiegspunkt für die Implementierung. Suche zunächst diese API und prüfe, wie Callbacks in Boxen verpackt und verwaltet werden. Das Issue benötigt ein von einem Maintainer genehmigtes Design sowie explizite Kriterien für Ownership und Fertigstellung, bevor mit der Implementierung begonnen werden kann.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

In order to coordinate multiple streams effectively, while also trying to maximize parallel usage of the device, I have a scheduler which will add a callback to a stream so that other work, which was mutually exclusive with it, could be immediately scheduled.

This is fine, and working as needed; however, I'm wondering if the maintainers here have any ideas around a way to amortize the cost of having to box the callback each time (this happens a lot ... always ... and never stops until the system halts).

We are already in unsafe territory with most usage of the GPU anyway, so perhaps we could just pass along a pointer to an equivalent callable. That way the caller could take on the burden of ensuring the memory is not freed too early. Thoughts?

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
5.4k
Forks
251
Ø Merge
4 T. 15 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
4

Entwicklungsumgebung

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Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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