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Amortize cost of Stream::add_callback?

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
15/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
rust
Área
hpc

Línea de trabajo

El issue menciona Stream::add_callback, pero no identifica ningún archivo, prueba ni punto de entrada de la implementación. Primero localiza esa API e inspecciona cómo se encapsulan y gestionan los callbacks. El issue necesita un diseño aprobado por un maintainer y criterios explícitos de ownership y finalización antes de que pueda comenzar la implementación.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

In order to coordinate multiple streams effectively, while also trying to maximize parallel usage of the device, I have a scheduler which will add a callback to a stream so that other work, which was mutually exclusive with it, could be immediately scheduled.

This is fine, and working as needed; however, I'm wondering if the maintainers here have any ideas around a way to amortize the cost of having to box the callback each time (this happens a lot ... always ... and never stops until the system halts).

We are already in unsafe territory with most usage of the GPU anyway, so perhaps we could just pass along a pointer to an equivalent callable. That way the caller could take on the burden of ensuring the memory is not freed too early. Thoughts?

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
5.4k
Forks
251
Merge medio
4 d 15 h
PR fusionados (30 d)
4

Preparar el entorno

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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