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Can't create class from raylib-cpp

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

No source files or tests are named. Start by inspecting the raylib-cpp wrapper classes, especially Model, and compare their constructors with the member-initialization example in the issue. Done means the shown ObjectName pattern can be used without a default-constructor error, with coverage for the relevant wrapper behavior.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Pretty all class of raylib-cpp have no constructor allowing that:

class ObjectName
{
public:
	ObjectName();
	~ObjectName();

	void Load(const char* path);
	void Draw(raylib::Vector3 pos);

private:
	raylib::Model model;
};

So it's impossible to create class like this because a error is thrown saying Model have no default constructor !

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
967
Forks
120
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
8

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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