graphics-3d: accessible DOM mirror for 3D objects
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Tech-Stack
- three.js, typescript
- Bereich
- accessibility, frontend
Rechercherichtung
Start with docs/docs/lib-graphic-3d/index.mdx and inspect the graphics-3d package’s tick, ctx.graphics.worldToScreen, and __clear entry points. Check how components-systems defines ECS components before deciding where the API belongs. Done means an opt-in DOM mirror supports positioning, keyboard focus and activation, and cleanup, with tests and documentation covering those behaviors.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Which package or utils is this feature request for?
graphics-3d
Feature
Three.js draws everything into a canvas. Screen readers and keyboard navigation (Tab, Enter) cannot reach the objects of a 3D scene, so a game made with @nanoforge-dev/graphics-3d is not accessible to blind or keyboard-only players (benchmark criterion E2, scored ❌ for Three.js).
Ideal solution or implementation
An opt-in way to mirror a 3D object as a hidden DOM element:
- data: a label, an ARIA role (
button,img…), and whether it is focusable; - each tick, the element is positioned over the object with
ctx.graphics.worldToScreen, inside the game container (incontainer.ownerDocument, so pop-out keeps working); - focus and Enter/Space are forwarded to game code (a callback or an event);
- the element is hidden visually but not from assistive tech, and removed on
__clear.
If the API is an ECS component (e.g. Accessible3D(label, role, focusable)), it belongs in components-systems, and the library only provides the positioning helper.
Small, documented, and tested (positioning, focus, cleanup).
Alternative solutions or implementations
Babylon's @babylonjs/accessibility does the same thing with a DOM tree mirrored from the scene. We could port the idea instead of the code.
Other context
Deferred from the first version of graphics-3d. See docs/docs/lib-graphic-3d/index.mdx (E2).
- Vorherrschende Sprache
- TypeScript
- Sterne
- 7
- Forks
- 2
- Ø Merge
- 1 T. 17 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 17
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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