volume-thumbnailer causes too many active WebGL contexts
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- typescript
- Bereich
- computer-graphics, frontend
Rechercherichtung
Reproduziere das Problem, indem du mehrere DICOM-Serien öffnest, von Rendering zu Data wechselst und wiederholt Thumbnails über setPrimarySelection auswählst. Beginne damit, den an diesen Auswahlen beteiligten volume-thumbnailer- und Rendering-Pfad nachzuverfolgen. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn wiederholte Thumbnail-Änderungen nicht mehr den Fehler too-many-active-WebGL-contexts erzeugen und das Canvas weiterhin nutzbar bleibt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Steps to reproduce:
- Before opening files, switch the module panel to Rendering tab (this is the key step to reproduce the bug)
-
Open several dicom files from different series (so that several volumes are loaded by volview
-
Switch back the module panel to Data tab to select and render different volume images
-
Continue to click different thumbnails to trigger rendering. In my case, my computer encounters the too many active WebGL contexts error in around 13~14 clicks (i.e.,
setPrimarySelection
After the error is raised, the canvas becomes blank white and cannot render or interact any more.
- Vorherrschende Sprache
- TypeScript
- Sterne
- 304
- Forks
- 102
- Ø Merge
- 1 T. 3 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 20
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Keine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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