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volume-thumbnailer causes too many active WebGL contexts

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
45/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
typescript

Rechercherichtung

Reproduziere das Problem, indem du mehrere DICOM-Serien öffnest, von Rendering zu Data wechselst und wiederholt Thumbnails über setPrimarySelection auswählst. Beginne damit, den an diesen Auswahlen beteiligten volume-thumbnailer- und Rendering-Pfad nachzuverfolgen. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn wiederholte Thumbnail-Änderungen nicht mehr den Fehler too-many-active-WebGL-contexts erzeugen und das Canvas weiterhin nutzbar bleibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

image

Steps to reproduce:

  1. Before opening files, switch the module panel to Rendering tab (this is the key step to reproduce the bug)

1

  1. Open several dicom files from different series (so that several volumes are loaded by volview

  2. Switch back the module panel to Data tab to select and render different volume images
    2

  3. Continue to click different thumbnails to trigger rendering. In my case, my computer encounters the too many active WebGL contexts error in around 13~14 clicks (i.e., setPrimarySelection
    3
    4

After the error is raised, the canvas becomes blank white and cannot render or interact any more.

Vorherrschende Sprache
TypeScript
Sterne
304
Forks
102
Ø Merge
1 T. 3 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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