Add "individual origins" to pivot gizmo type
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
The issue requests a new pivot gizmo type like Blender's individual origins; no files are named. Start by searching the Rust codebase for existing pivot types and the gizmo system. Done means users can choose individual origins and scale multiple objects relative to their own centers.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
In blender you can set pivot point to "individual origins" to transform objects relative to their own origins.
This pivot type would allow users to quickly scale multiple objects instead of relying on node graph or manually adjusting their locations.
In blender there is also a shortcut for this: 's' to scale, then 'i' to scale by individual origins.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 27.8k
- Forks
- 1.3k
- Ø Merge
- 17 Std. 32 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 171
Entwicklungsumgebung
Startet den Dev-Container des Projekts im Browser, mit Ihrem eigenen GitHub-Konto.
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Kein Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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