Respect game visibility
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
Rechercherichtung
Beginne mit GameService#markDirty, DelayedResponse, ClientService#broadcastDelayedResponses und GameResponsesTransformer#game und überprüfe anschließend die zugehörigen Unit-Tests. Erledigt ist die Aufgabe, wenn private Spiele nicht broadcastet werden, Spiele nur für Freunde nur Freunde erreichen, die Sichtbarkeit in den Game-Responses für Clients weggelassen wird, GameAccess entfernt wurde und die angepassten Tests bestehen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Currently, the server broadcasts all games to all players. However, games marked as PRIVATE should not be broadcasted at all and games marked as FRIENDS should only be sent to friends.
- Remove the unused
com.faforever.server.game.GameAccess - Don't serialize
visibilitywhen sending games to client (incom.faforever.server.integration.legacy.transformer.GameResponsesTransformer#game) - Implement a method similar to
com.faforever.server.game.GameService#markDirtythat allows specifying a list of players to send to - Extend
com.faforever.server.client.DelayedResponseso that a list of receivers can be specified. The list should be nullable (so make its getter return an Optional), in which case it's considered a broadcast (document this in the getter) - Refactor
com.faforever.server.client.ClientService#broadcastDelayedResponsesso that it either broadcasts the response or sends it to the list of recipients. - Adjust and add unit tests accordingly
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 12
- Forks
- 5
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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