Respect game visibility
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
Línea de trabajo
Comienza con GameService#markDirty, DelayedResponse, ClientService#broadcastDelayedResponses y GameResponsesTransformer#game; después, revisa las pruebas unitarias relacionadas. El trabajo estará terminado cuando los juegos privados no se retransmitan, los juegos solo para amigos lleguen únicamente a los amigos, la visibilidad se omita de las respuestas de juego del cliente, se elimine GameAccess y las pruebas ajustadas pasen.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Currently, the server broadcasts all games to all players. However, games marked as PRIVATE should not be broadcasted at all and games marked as FRIENDS should only be sent to friends.
- Remove the unused
com.faforever.server.game.GameAccess - Don't serialize
visibilitywhen sending games to client (incom.faforever.server.integration.legacy.transformer.GameResponsesTransformer#game) - Implement a method similar to
com.faforever.server.game.GameService#markDirtythat allows specifying a list of players to send to - Extend
com.faforever.server.client.DelayedResponseso that a list of receivers can be specified. The list should be nullable (so make its getter return an Optional), in which case it's considered a broadcast (document this in the getter) - Refactor
com.faforever.server.client.ClientService#broadcastDelayedResponsesso that it either broadcasts the response or sends it to the list of recipients. - Adjust and add unit tests accordingly
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 12
- Forks
- 5
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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